PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusje techniczne



  1. Klient JS, Serwer PHP
  2. [OCENA]Algorytm walki
  3. Sposób przechowywania danych budynków, itp.
  4. Parę sensownych pytań [Ekwipunek+PvP]
  5. Obliczenia do walki PvP
  6. [Teoria] System dialogów
  7. Jaki rodzaj gry (turowa, w czasie rzeczywistym)
  8. Umiejętności w grze wyścigowej.
  9. Aktywacja konta przez email
  10. Frameworki, a gry via www
  11. SMTP vs mail() - Co lepiej używać?
  12. Przyjazne linki
  13. Wykonywanie obliczeń - baza czy php?
  14. Link referencyjny - reflink
  15. Wymagania Techniczne
  16. Gra podobna do NFS
  17. autoloader - czy to ma sens ?
  18. Przewodnik w grze, samouczek, tutorial
  19. modularyzacja skryptu gry
  20. Mapa 2d
  21. Multikonta
  22. System pojedynków
  23. Prośba o sprawdzenie gry
  24. Pomoc przy kompilacji dll-ki
  25. Session Poisoning
  26. Gry tekstowe via www
  27. Gra via, a prawa autorskie
  28. pytanie
  29. Klient–serwer, framework, ale jaki?
  30. zabezpieczenie POST
  31. Międzynarodowy system płatności
  32. Bezpieczeństwo - GET i POST
  33. Chat - w czym?
  34. Crafty - silnik gry - opinie
  35. Własna muzyka do gry
  36. Socket.io + mySQL ?
  37. ciasteczka
  38. MMO Via Clenit czy Via www?
  39. gra plus mapa z google
  40. mysql - muli serwer
  41. Server dedykowany
  42. Jak to ugryźć - mapa, gracze.
  43. Macie pomysł? - Zapodajcie!
  44. Gra Via WWW a ASP.NET
  45. Gra tekstowa
  46. php sleep() podczas walki
  47. Gra via WWW w standardzie RWD (Responsive Web Design)
  48. MySQL, a WebSockety
  49. Programowanie obiektowe w PHP
  50. Mapa kafelkowa
  51. String w zapytaniu SQL czy dużo if'ów w PHP
  52. CMS w prostej grze www
  53. Wyświetlanie informacji o graczach na mapie.
  54. Ustawienie/reklama/Muonline
  55. Pytanie dotyczące zapisu danych w grze
  56. Problem z accessem oraz z lvl up
  57. Dekompilowanie gry
  58. Gry pod serwis z gierkami